1、首先需要一张稳固的工作台,四周需要能夹持台灯。一块抻背景的木板,立在桌子背面,最好能调节与桌面的角度。至少三盏台灯,多多益善。最好是可以调光的那种,一定要是底座是夹子的那种,方便夹在桌子边缘来调节布光。要是不能调节明暗也没关系,在***购灯泡的时候多买几只不同瓦数的就好了。
2、用什么镜头完全取决于你的拍摄对象和目的,如果模型很小你想特写那用微距或准微距;如果1:1大模,你可以用标变甚至广角。
3、选择背景对于静物和微距拍摄也是非常重要,并且也是最能体现我们想象力的地方。多进行一些组合与尝试,生活中常见的毛巾、头纱、竹帘、报纸或是书籍都可能让作品变得更加闪亮。背景也并不一定都要非常平整,有时候带有褶皱的背景反而会让照片更有质感。希望以上能对您有所帮助。
4、拍摄时间 小饰品需要用柔光,很多人用摄影棚,但象饰品类的小商品,在自然光线下拍出的才好看,有阴影也不见得就不好,看起来更加自然,实在是没有办法的情况下,才会选择摄影棚。夏天早上9点到中午11点,下午3点半到5点半(太阳落山那会最好别拍,夕阳的红光会让照片出现色差)。
5、如果你有条件,建议使用尽可能好的相机,例如单反相机、微单相机等等,当然,手机照片、摄像头等同样也是可以重建的,你需要判断照片清晰度是否达到你的期望值。另外,同一个项目中应该尽量使用相同型号的相机或摄影器材,避免图像的不一致。
6、可以为室内拍摄创造合适的条件(工作室照明,坚实的自然背景),也可以更轻松地解决问题-在户外拍照,需要的只是一个合适的位置。根据服装类别选择一个地点:如果是泳装,则适合在沙滩上或游泳池附近拍摄。
在好莱坞中国戏院的拍摄中,为了免受天气和噪音影响,屋顶场景是在摄影棚内精心构建的,展现出幕后制作的精细策划。The Treasure Chest的内景同样在棚内搭建,墙面的红色聚乙烯基覆盖了惊人的500码,而众多金币和银币的悬挂也达到了3000枚以上,尽显豪华气派。
而在2年后平均薪资高达8000-15000。拿应届生刚入职的薪资来说,编导、策划的薪资一般在3000-6000左右,摄像灯光的薪资在3500-5000左右,影视后期制作的薪资在3000-5000左右。另外影视公司招聘人才,往往自身实力,创意思想,肯学习,会学习才是考虑因数。
摄影棚里的设备包括:四个顶灯,两个带轨道的追光灯,两个侧灯,两台摄像机,主机位的是索尼全***摄像机(主要负责对整个流程的拍摄),副机位是索尼EX280(主要负责补充画面),两个小蜜蜂话筒,一台70寸的大屏幕显示器(类似于提示器的作用),还有绿幕(为了后期抠图做准备),以及老师使用的电脑等等。
不用那么麻烦,把灯打开之后,拿一张白纸在灯下,用相机对着这张白纸设置自定义白平衡就行了。如果没有自定义白平衡功能,那你就看看白平衡选项里面有没有类似荧光灯或者日光灯的选项 不过你关了灯或者出去别的地方拍摄的时候别忘了把白平衡改过来。
1、在3D模型中布灯光是一个重要的步骤,它能够为场景添加真实感和深度。以下是一种常见的方法来布光: 主光源:主光源是场景的主要照明来源,它应该为场景提供足够的亮度和色彩。通常,主光源放在模型的前方或上方,模拟自然光的效果。选择适当的方向和角度来照亮场景的各个部分,使模型具有层次感。
2、d模型布灯光的方法如下:工具:戴尔K550、Windows13Dmax2010版本。开启3dmax,右侧点击【创建】——【灯光】。点击灯光【类型】,选择创建平面或立体光源。确定灯光类型,按住【鼠标左键】,在合适位置放置灯光。两个灯光为【***】、两个灯光为【黑色】。按下【Shift+Q】,进行渲染。
3、d模型如何布灯光如下:要设置三点照明,又称为区域照明,一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。3DSMAX布光原则及注意点灯光的设置过程简称为“布光”。
4、虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。
5、三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。
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